Swords&More  Version  5

Mod für Severance: Blade Of Darkness

 

Version 5: nur mit BODLoader zu benutzen

 

Idee und Programmierung:

Version 5: Frühjahr 2003

IronLord

iron.lord@t-online.de

http://iron.lord.bei.t-online.de

 

Dank an Masklin und Prospero !

 

Inhalt

1. Beschreibung

2. Installation

3. Konfiguration

4. Gebrauch im Spiel

5. Hinweise

 

 

1. Beschreibung

 

[1.] Waffen

* mit den Tasten 9 und 0 eine frei wählbare Waffe und das Heilige Schwert zu dem Spielercharakter beamen

* diese Waffen wachsen in Stärke von Level 1 an mit dem Charakterlevel mit und haben eine Haltbarkeit von 90000

* der Charakter kann mit dieser Waffe ALLE Combos von ALLEN seinen Waffen auf JEDEM Level ausführen

* Barbar und Amazone können die Abwehr (Block) oben halten

* die nervigen Combo-Bahnen und Treffer-Auras abschalten

* die Ausdauer und Schlaggenauigkeit maximieren

 

[2.] Kreaturen erschaffen

* life im Spiel Gegner und Verbündete erschaffen (alle Monster- und Heldentypen, die es gibt)

 

[3.] Sonstiges

* mit den Tasten 1 bis 8 andere Dinge herbeibeamen

* mit jedem Charakter durch alle Single- und Multiplayer-Skins schalten

* Blitze auf Kreaturen werfen (explodieren sehr blutig!)

* Kreaturen einfrieren und auftauen

* Kamera ändern und Zeit beeinflussen

 

 

Hinweise:

 "Blade" ist das BOD-Stammverzeichnis

"Waffe" bezeichnet im Folgenden die mit der Taste 9 bearbeitbare, gewählte Waffe

"Heiliges Schwert" bezeichnet das mit der Taste 0 bearbeitbare heilige Schwert

 

2. Installation

 

[1.]

* Es ist wichtig, evtl. installierte frühere Versionen von Swords&More zu deinstallieren. Vor allem die originale InputInit.py in ...\Scripts\ muß wieder hergestellt werden !

 

[2.]

* man muß den BODLoader von Masklin installiert und betriebsbereit haben

* den BODLoader gibt es zum Beispiel von

* (meine Seite) http://iron.lord.bei.t-online.de

* (Josh Dahlby) http://www.dahlby.net/games/blade

* (Masklin) http://alianza.meristation.com/blade

* ihm liegt eine Gebrauchsanleitung bei, hier nochmal:

            * alle Dateien des BODLoaders in das Verzeichnis Blade \ BODLoader kopieren

            * die install.bat ausführen

            * Spiel starten. Jetzt wurde zu dem Hauptmenü der Punkt "MODS" hinzugefügt.

 

[3.]

* nach vollständiger Installation des BODLoaders:

* mein mitgeliefertes Unterverzeichnis "Swords&More" nach Blade \ BODLoader \ Mods kopieren (nicht mit "Maps" verwechseln)

* vom Blade-Hauptmenü wählen: MODS -> SETUP -> Swords&More -> INSTALL

* für die Konfiguration wählen: MODS -> INSTALLED MODS -> Swords&More

* Es gibt keinen Menüpunkt "Speichern". Dies wird automatisch beim Verlassen des Menüs getan.

 

 

3. Konfiguration

 

* vom Swords&More OPTIONS Menü kommt man zu den fünf S&M Hauptmenüs:

* in den Hauptmenüs [1] bis [3] kann man einstellen, ob die jeweiligen Tasten im Spiel aktiviert sind

* im Hauptmenü [4] BACKGROUND FUNCTIONS kann man die Funktionen aktivieren, die keine Tastenbelegung haben (laufen automatisch im Hintergrund)

* im Hauptmenü [5] kann man Waffen und Schild wählen

 

* die S&M-Tasten, die man aktivieren will, dürfen nicht im Tastatur-Setup angegeben sein und müssen VOR Aktivierung der S&M-Taste entfernt werden

* wenn man mitten im Spiel das Tastatur-Setup aufruft, können unter Umständen alle S&M-Tasten vorübergehend verloren gehen (bis Spiel oder Map neu gestartet oder ein Savegame geladen wurde)

 

* Es kann aber nie etwas dauerhaft beschädigt werden.

* Tasten, die man nicht verwendet, können im Tastatur-Setup anderweitig belegt werden)

 

 

[1] ACTIVATE KEYS F3-F12

 

[] HELP

* ob die ingame Hilfe verfügbar ist (Taste F3)

* wird eingeblendet, solange wie F3 gedrückt gehalten wird

* es werden nur die Tasten angezeigt, die aktiviert sind

 

[] CAMERA TOOLS

* Taste F4: freie Kamera an / aus

* F5 / F6: dreht Kamera links / rechts

* F12 schaltet den Scorer an / aus. Auschalten bewirkt auch Entfernung allen momentanen Bildschirmtextes und die Namen an Objekten werden auch nicht mehr eingeblendet

 

[] TIME TOOLS

* Zeitablauf verlangsamen, erhöhen, stoppen, 100% weiter (Tasten F7, F8, F11)

* F11: hält die Zeit an, zweites Drücken setzt mit 100% fort (egal, wie schnell Zeit beim Anhalten war)

* F7: in 10% Schritten bis auf 10% verlangsamen (Eigentlich soll die 10% Untergrenze nicht unterschritten werden können, klappt aber manchmal. Kommt dann zu komischen Charaktereffekten)

* F8: in 10% Schritten bis auf 200% erhöhen

* Geschwindigkeit wird kurz unten eingeblendet

 

 

[2] ACTIVATE KEYS 1-0

 

[] TORCH

* ob die ewig brennende Fackel gerufen werden kann

 

[] POWER AND LIFE POTION

* Taste 2 ruft Krafttrank, Taste 3 ganzen Lebenstrank

 

[] CROWN, AMULET, BRACELET

* Taste 4 ruft auf einmal Krone, Amulett, Armband

 

[] QUIVER

* Taste 5 ruft normalen Köcher

 

[] VENOM QUIVER

* Taste 6 ruft Giftköcher

 

[] BOW

* Taste 7 ruft Bogen

 

[] SHIELD

* Taste 8 ruft den Schild, der im Menü (siehe unten) eingegeben wurde

 

[] WEAPON

* Taste 9

* paßt die Stärke Waffe dem Charakterlevel an (wenn "WEAPON STRENGTH ACCORING TO LEVEL" aktiviert - siehe unten)

* Die Waffe wird an den Standort des Spielers gebeamt (man kann sie also überall liegenlassen und dann zu sich beamen). Wird sie am Rücken sichtbar oder in den Händen getragen, bleibt sie da, nur ihre Werte werden dem Charakter-Level angeglichen. Ist sie unsichtbar im Inventar, erscheint sie auch bei dem Spieler, man kann sie aber nicht nehmen. Man kann dann nur die im Inventar rausholen und der "Klon" verschwindet dann automatisch.

* Waffe hat Haltbarkeit von 900000. Erst wenn sie zerbrochen wurde, kann eine neue herbeigezaubert werden.

* wenn die Waffe ein Chaosschwert ist, hat sie 115% der Originalgröße

 

[] HOLY SWORD

* Taste 0

* das Gleiche wie bei Taste 9, nur halt für das Heilige Schwert

* das Heilige Schwert FÜR DEN BARBAREN hat 120% der Originalgröße

 

Hinweise:

* außer Fackel, Bogen, Waffe und Heiligem Schwert werden bei jedem Druck die entsprechenden Dinge neu erschaffen

* die Tasten 9 und 0 müssen auch gedrückt werden, wenn der Charkter im Level aufgestiegen ist, und man die Stärke der Waffen and den neuen Level anpassen will -> NICHT VERGESSEN !

* nach dem Laden eines Savegames oder Starten einer Map werden die Stärken automatisch angepaßt (wenn die Optionen "WEAPON STRENGTH ACCORDING TO LEVEL" und/oder "HOLY SWORD STRENGTH ACCORDING TO LEVEL" aktiviert sind - siehe unten)

* um die schon existierenden Fackel, Waffe, Heiliges Schwert zu dem Spieler beamen zu können, müssen diese vollständig ohne Bewegung sein (nicht fliegen oder auf schiefem Boden gleiten)

 

 

[3] ACTIVATE OTHER KEYS

 

[] SKIN

* Backspace schaltet durch alle 18 Single- und Multiplayer- Skins

* auf ersten Druck erscheint der Basis-Skin des momentanen Charakters, danach werden alle anderen durchgeschaltet

* die Skins sind rein optisch und bewirken keine Veränderung eines Charakterattributes

* nicht jeder Skin sieht an jedem Charakter gut aus (selber probieren)

* der Barbar zum Beispiel sieht gut aus in einem Zwergen-Skin

 

[] ELECTRIC FLASH

* Taste F schleudert einen Blitz auf den gerade sichtbaren Feind

* man braucht KEINE Nahkampf-Fixierung dafür

* Vorraussetzungen:

* man muß die mit S&M gerufene Waffe oder mit S&M gerufene Heilige Schwert in der Hand haben

* das Icon der Kreatur muß oben zu sehen sein (auch wenn nur schwach)

* jeder Blitzschlag halbiert die Lebensenergie des Zieles

* es wird nur die Zielkreatur verletzt, auch wenn der Blitz auf seinem Weg durch andere hindurchgeht

* der Tot einer Kreatur durch den Blitz wird genauso bewertet, als ob sie per Waffe getötet wurde

* das Allerbeste: wird eine Kreatur durch den Blitz getötet, explodiert sie sehr blutig

* die Explosion wurde gegenüber früheren S&M Versionen verbessert (wird mehr und blutiger zerrissen, und die Waffen der Kreatur werden weggeschleudert)

* auch wenn im Menü des Spieles "Verstümmelungen ausgeschaltet" sind, explodiert die Kreatur

* Folgende explodieren nicht (mit Absicht, Spiel würde sonst abstürzen): ChaosKnight, DalGurak, DarkLord, GreatDemon (=Meskalamdug). Sei es, sie sind tatsächlich die, nach denen sie aussehen, oder sie haben nur den Skin dieser

 

[] FREEZE AND UNFREEZE

* Taste Q friert angewählte Kreatur vollständig ein (man kann durch sie hindurchgehen und sie bleibt auch nach dem Tod noch gefroren stehen)

* Taste W friert angewählte Kreatur ein (wird blind und taub und reagiert auf gar nichts mehr, sonst normale Eigenschaften)

* Taste E taut angewählte Kreatur vollständig auf (egal, aus welcher Gefrierstufe)

* Taste R taut alle vom Spieler gefrorenen Kreaturen auf einmal auf (egal, aus welcher Gefrierstufe)

* Total eingefrorene können nach deren Tod nur mit "R" aufgetaut werden, da für Einzel-Auftau (Taste "E") ja die Anwahl nötig ist.

 

[] TRANSPARENCY

* Taste U schaltet zwischen Durchsichtigkeit / normal des Spielercharakters um

* geeignet für die ich-Perspektive, wo das Herumgefuchtel der Arme die Sicht stört

 

[] CLEAR INVENTORY

* Taste I

* eigentlich nur gedacht, um diese mit S&M gerufenen Dinge zu entfernen: Bogen, Waffe, Heiliges Schwert

* damit diese Dinge entfernt werden können, muß sichergestellt sein, daß sie sich nicht im Inventar befinden

* dazu läßt der Charakter auf Druck der Taste I (wenn sie aktiviert ist), automatisch alle Waffen aus Inventar und Händen auf den Boden fallen

* Manchmal verschwinden Waffen auch total. Sollte eine Waffe zum Schaffen der Map benötigt werden, dann dieser lieber vorher manuell auf den Boden legen.

Hinweis:

Wenn man nur EINE Waffe hat, und diese eine S&M-Waffe ist und diese gerade sichtbar am Rücken trägt und dann I drückt, kann das Spiel abstürzen, wenn man den Charakter dann gleich darauf die jetzt nicht mehr vorhandene Waffe ziehen läßt.

* dann werden, wenn vorhanden, Bogen, Waffe, Heiliges Schwert aus der momentanen Welt entfernt

* können aber sofort wieder gerufen werden

Wofür ist das gut?

* Wenn man eine S&M-Waffe in ein Savegame hineingenommen hat und zwischenzeitlich die Waffe im Menü geändert hat,

und dann das Savegame mit der alten Waffe darin lädt und dann 9 für die neue Waffe drückt, wird weiterhin die alte als vorhanden erkannt, aber der neu eingestellten Waffenart werden alle Combos zugewiesen, sodaß man im Endeffekt noch die alte, aber nun nutzlose Waffe hat.

* Durch die Entfern-Funktion kann man so Platz schaffen für den neuen Waffentyp.

* Daß immer nur eine S&M Waffe da ist (und nicht jedesmal eine neue, so wie bei den Tränken) ist für manche Funktionen aber unerläßlich.

* Außerdem benutzt man ja eh nur seine eine Lieblingswaffe, die jetzt alle Combos von allen Waffen auf jedem Level kann.

* Die Verfügbarkeit der Taste I ist standardmäßig aktiviert. Man sollte sie daher abschalten (also die Option CLEAR INVENTORY auf "nein"), um nicht aus Versehen drauf zu kommen.

 

[] CREATE CREATURES

* Tasten "Divisionszeichen" und "Multplizieren" auf dem Ziffernblock scrollen durch eine Liste

* die Liste hat zwei Bildschirmseiten (Feinde und Verbündete)

* Die Namen sind genau die, die Spiel-intern verwendet werden. Keine Erfindung von mir.

 

Erschaffen:

* Taste + auf dem Ziffernblock erschafft die Kreatur, die in der Liste gerade angewählt ist. Dabei wird die Liste weggeblendet, aber der momentane Kreaturentyp beibehalten

* die Kreatur erscheint mit Level, Position und Blickwinkel des Spielercharakters und ist total eingefroren

* Achtung: Erst auftauen, wenn man aus ihr "herausgegangen" ist, sonst muß man sie nochmal einfrieren, um herausgehen zu können

* Die Bewaffnung der Kreatur wird bei Erschaffung zufällig ausgewählt, ist aber immer typisch für die jeweilige Rasse (z.B. Golems: keine Bewaffnung, Orks: keine geraden glänzenden Ritterschwerter usw.)

 

Entfernen:

* Taste - (Minus) auf dem Ziffernblock entfernt die gerade angewählte Kreatur mitsamt Bewaffnung, egal ob eingefroren oder nicht

* man kann nur eigens erschaffene entfernen

* Achtung: Wenn man die Kampf-Fixierung auf die Kreatur geschaltet hat und man entfernt die Kreatur, stürzt das Spiel ab !!!

 

[4] BACKGROUND FUNCTIONS

 

[] KEEP BLOCK UP

* ob Barbar und Amazone den Block oben halten

* Druck der Block-Taste versetzt in die Block-Position (Taste kann dann losgelassen werden)

* der Angreifer schlägt auf die Waffe, auch wenn man denkt, er schlägt an der Deckung vorbei (wenn er nicht gerade hinter einem steht)

* Block wird gelöst durch Einleitung einer Bewegung, Schlag des Gegners oder mit "Waffe wegstecken"

 

[] PREVENT AURAS

* ob die Auras um getroffene Gegner verhindert werden sollen (unrealistischer Aura-Kram - wofür ist das gut ?)

 

[] PREVENT TRAILS

* ob die weißen und farbigen Bahnen verhindert werden sollen, die die Waffen hinter sich herziehen

* wenn auf "ja", werden auch die Combo-Namens-Einblendungen und das nervige zischende Geräusch unterdrückt, wenn eine Combo zum ersten Mal ausgeführt wurde

 

[] SPECIAL COMBOS

* ob die Waffe und das Heilige Schwert die Combos der Feuer/Gift/Eis Waffen ausführen können

 

[] DEACTIVATE COMBO LEVEL LIMITS

* ob man alle Combos des jeweiligen Charakters von Level 1 an ausführen kann

* wenn die LIMITS deaktiviert sind, ist der einzige Grund, warum man bestimmte Combos dennoch noch nicht machen kann, die zu geringe Ausdauer

* wenn der Menüpunkt ENERGY (siehe unten) aktiviert wird, gibt es keinen Hinderungsgrund mehr

 

[] WEAPON STRENGTH ACCORDING TO LEVEL

* ob die Stärke der Taste-9-Waffe im Charakterlevel mitwächst

* wenn "ja", dann wird auf bei Druck der Taste 9 der Waffe die Stärke gemäß der unten stehenden Tabelle gegeben

* wenn "nein", hat die Waffe immer ihre Standard Attack- und Defense- Werte

* wenn man eine Feuer/Eis/Gift -Waffe gewählt hat, hat die aber immer noch ihre spezielle Zusatzstärke an Feuer/Eis/Gift, die aber standardmäßig NICHT in der Power-Anzeige rechts unten dazugezählt wird

 

[] HOLY SWORD STRENGTH  ACCORDING TO LEVEL

* ob die Stärke der Taste-0-Waffe im Charakterlevel mitwächst

* wenn "ja", dann wird auf bei Druck der Taste 0 dem Heiligen Schwert die Stärke gemäß der unten stehenden Tabelle gegeben

* wenn "nein", hat die Waffe immer ihre Standard Attack- und Defense- Werte

* wenn "nein", hat das Heilige Schwert immer seinen Attack-Bonus von +300 +300 Licht

* wenn ja, werden die unten stehenden Tabellenwerte genommen und die +300 Licht weggelassen (sonst putzt man jeden Gegner auf niedrigem Level mit einem Schlag weg)

 

 

Tabelle für Angriffs- und Verteidigungswerte für Spezialwaffe und spezielles Heiliges Schwert

Werte gemäß der F1-Waffentabelle, weiß = angepaßte Werte (kommen in der F1-Tabelle nicht vor)

Level

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19+

BarbAttack

5

5

5

10

10

10

20

40

60

80

100

140

160

180

220

300

400

500

800

BarbDefense

0

0

-1

-2

-3

-4

-5

-8

-15

-20

-30

-35

-37

-40

-45

-50

-53

-55

-60

AmazAttack

3

3

3

8

8

8

16

35

50

75

95

130

145

160

215

300

390

490

760

AmazDefense

0

0

0

0

0

0

0

0

-2

-6

-8

-10

-12

-14

-16

-19

-20

-28

-36

DwarfAttack

2

2

2

8

8

8

18

45

55

75

95

135

155

175

200

290

385

480

790

DwarfDefense

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-8

-10

-12

-16

-18

-19

-20

-22

-24

-26

-28

-36

KnightAttack

3

3

3

8

8

8

15

30

50

70

90

120

135

150

210

290

380

470

780

KnightDefense

0

0

0

0

0

0

0

0

-4

-8

-10

-14

-16

-16

-18

-20

-23

-26

-30

 

 

[] ENERGY

* ob der Charakter in jedem Level 100000 Ausdauer hat

 

[] ACCURACY

* ob der Charakter in jedem Level eine Schlaggenauigkeit von 100% hat (wächst sonst im Spiel von 10 auf 90)

* kann im Spiel aber dennoch mal daneben schlagen

 

[] TORCH SHADOWS

* ob die Taste-1-Fackel Schatten wirft (fps Rate)

 

[] REMOVE CREATURES WEAPONRY

* ob die Waffen und Schilde von selbst erschaffenen Kreaturen nach deren Tod verschwinden

* wenn "ja", sollte nicht versucht werden, das sich gerade auflösende Objekt (dauert 10 Sekunden) zu nehmen

* hilfreich, wenn man nicht so viel Zeug herumliegen haben will

 

 

[5] WEAPON SETUP

 

* hier werden die Namen der Waffen eigegeben, die der jeweilige Charakter auf Druck der Taste 9 bekommt

* der SHIELD gilt für alle Charaktere

* in meiner Datei NAMES.txt schauen, welche Waffennamen der jeweilige Charakter bekommen kann

* die NAMES.txt Datei evtl. zur schnellen Referenz ausdrucken

* wenn die Namen falsch eingegeben werden, setzt Swords&More diese beim Laden/Betreten der Map auf die Standardnamen zurück (falsche Namen würden sonst das Spiel zum Absturz bringen)

* wenn man sich in der Tabelle orientiert hat, muß man den Namen in der linken Spalte (unter "INGAME") in die jeweilige Option schreiben

* Man kann in einem BOD-Menü nur GROSSBUCHSTABEN und Zahlen eintippen. Die Buchstaben sind GROSS, ob man Shift drückt oder nicht (keine Erfindung von mir !!!)

 

GANZ WICHTIG:

* Nur Namen aus der linken Spalte "INGAME" eingeben !

* Die Namen müssen ganz genau geschrieben werden. Keine Leerzeichen VOR, IM oder NACH dem Namen ! Und auch keine anderen Zeichen außer Buchstaben und Zahlen !

 

BEISPIEL:

* man will für den Barbaren das Schwert des Todes haben

* bei BARBARIAN WEAPON man gibt ein: DEATHSWORD

* in der linken Spalte in meiner Datei NAMES.txt steht "DeathSword", aber man kann ja nur Großbuchstaben eingeben

 

* Aufpassen, daß man nicht etwas wie HACHA& eingibt, wenn man HACHA6 haben will.

* Wenn man dieses Menü später noch einmal aufsucht, kann es sein, das die Schreibweise der Namen dort automatisch umgewandelt wurde (wenn automatisch umgewandelt wurde, dann immer in genau die Schreibweise, die in der Spalte INGAME meiner Datei NAMES.txt steht). Aus unserem BEISPIEL DEATHSWORD würde dann später automatisch DeathSword.

* Wenn man diesen Namen dann noch mal ändern will, aufpassen, daß man nicht etwas wie DeathSWORD dastehen hat

* Wenn man einen Namen selbst eingibt, den schon dastehenden VOLLSTÄNDIG mit Backspace löschen (keine unsichtbaren Leerzeichen am Wortanfang stehen lassen) und den neuen eingeben.

* GENAU an meiner Schreibweise orientieren: für ein "Schwert des Chaos" nicht "CHAOSSWORD" eingeben, sondern "CHAOSWORD"

 

Wer kann welche Waffen ordentlich benutzen ?

[] BARBARIAN WEAPON:  möglich: nur Barbaren- und Amazonenwaffen (Barb mit STEELFEATHER sieht gut aus!)

[] AMAZON WEAPON:        möglich: nur Amazonenwaffen

[] DWARF WEAPON:           möglich: nur Zwergen-, Ritter- und "OTHER" Waffen

[] KNIGHT WEAPON:          möglich: nur Ritterwaffen

[] SHIELD:                             möglich: nur die Schildnamen

 

* Wenn man den Waffennamen für den Charakter, mit dem man dann spielt falsch geschrieben hat, wird zu Beginn einer Map oder nach dem Laden eines Savegames eine Fehlermeldung eingeblendet, und der Waffen- und oder Schildname wird auf den Standard gesetzt (die Meldung veschwindet bei Druck auf F3 oder F12). Die Standards sind:

 

Barbar:           Chaosword ( = CHAOSWORD)

Amazone:        Bo ( = BO)

Zwerg:            Hacha ( = HACHA)

Ritter:             Gladius ( = GLADIUS)

Schild:            Escudo3 ( = ESCUDO3)

 

* Dieses pingelige Getue mit den Namen ist wichtig, da das Spiel sonst abstürzt. Das automatische Korrigieren (erfolgt erst unsichtbar im Spiel selbst) falscher Namen verhindert aber einen Absturz.

* Es KÖNNTE sein, daß dennoch eine auto-Korrektur nicht klappt, da ich zig verschiedene kombinierbare Fälle mühselig definieren mußte.

 

Achtung:

* ALLE Waffen in einer Map, die von der Art sind, die man gewählt hat (und gleichzeitig auch mit dem dazugehörigen Charakter spielt) bekommen auch die upgedatete Stärke. Und damit auch alle Kreaturen, die diese Waffenart tragen. Ist ja nicht weiter schlimm.

* Wenn der eigene Barbar eine Amazonenwaffe trägt, KANN das Spiel mit der Meldung "CRITICAL ERROR in StartDirection......" abstürzen. Dies passiert, wenn in der Map eine Amazone auftaucht, die die Waffe trägt, die man als Barbarenwaffe eingegeben hat und auch gerade als Barbar spielt (z.B. in Gladiator Maps). Beispiel: Man spielt als Barbar und hat als BARBARIAN WEAPON "LANZAANCHA" eingegeben. Wenn jetzt eine Amazone mit dieser Waffe in der Map auftaucht, passiert der Fehler. In der normalen Single-Player-Kampagne kommt das aber NICHT vor!

* Wenn der eigene Barbar eine seiner Stamm-Waffen trägt, kann nie etwas schief gehen

 

* Siehe oben: Wer kann welche Waffen ordentlich benutzen ?

* Der Zwerg kann alle Einhand-Waffen ( = Zwergen + Ritter + OTHER Waffen) ordentlich benuten, der Ritter dagegen nur seine eigenen und die "OTHER" (ich kann nix dafür).

 

* Der Barbar kann mit einer Barbaren-Axt nur Combos der Barbarenäxte ausführen, mit Schwertern nur Combos von Schwertern (die Beschränkung kommt NICHT von mir).

 

 

4. Gebrauch im Spiel

 

* Kapitel 3 klingt viel und kompliziert, ist es aber nicht. Das Menü ist übersichtlicht und selbsterklärend.

* Im Spiel einfach Taste F3 drücken, und sehen, welche Tasten verfügbar sind.

* Die F3-Hilfe zeigt nur aktivierte Tasten-Funktionen und keine "BACKGROUND FUNCTIONS".

 

 

5. Hinweise

 

* Die Combo vom "Schwert des Chaos" und der L15-Waffe haben die gleichen Tasten. Der Unterschied ist das Timing. Bei der L15-Waffe muß die Nach-Unten-Taste früher gedrückt werden. Man kann das genau studieren (wie bei allen Combos), indem man die Zeit verlangsamt.

 

* die Tasten sind logisch angeordnet:

* F-Reihe:  Hilfe, Kamera, Zeit

* 1 bis 0 -Reihe und Backspace:  Dinge herbeiholen, Skin ändern

* oberste Buchstabenreihe: von Q bis R:  max. Einfrier bis max. Auftau

* sonder: F wie Flash, I wie Inventory, U wie dUrchsichtig ;-)

* die vier Kreatur-Tasten an der NumPad-Ecke: / und * für die Liste, "Plus" erschafft, "Minus" entfernt

 

* Doppelbelegungen vermeiden. Diese zuerst aus dem Tastatur-Setup entfernen.

 

* In "BACKGROUND FUNCTIONS" am besten die Funktion "CLEAR INVENTORY" abschalten, um nicht unbeabsichtigt auf die Taste I zu kommen.

 

* Wenn man während einer Map das Setup aufruft, und Einstellungen ändert, dürfte dies KEINEN Effekt haben. Die meisten (oder alle ?) Änderungen werden erst nach einem Lade-Vorgang aktiv.

 

* In manchen Maps erscheint der Blitz nicht (keine Ahnung, warum !!!). Man hört aber den Sound und das Ziel nimmt Schaden.

 

* Daran denken, Waffe und Heiliges Schwert mit Tasten 1 und 0 upzudaten ( = ihre Attribute dem Charakterlevel anpassen), wenn der Charakter im Level aufsteigt (nach einem Lade-Vorgang erfolgt das automatisch, nur halt nicht WÄHREND der Map).

 

* Keine Kampf-Fixierung auf die Kreatur, die man mit "Minus" entfernen will, sonst Absturz!

* Man kann nur eigens erschaffene entfernen.

* Wenn die Liste eingeblendet ist, man aber doch nicht erschaffen will, kann man die Liste mit F3 oder F12 wieder wegblenden.

 

* Gute und Böse kämpfen gegeneinander. Manchmal erkennen die Guten die Bösen aber nicht als Feinde.

* Man kann nur EINEN "DarkLord" auf einmal haben (mehrere würden sich beim wegbeamen gegenseitig stören). Erst wenn er tot ist oder entfernt wurde, kann ein neuer erschaffen werden. Wenn S&M einen schon existierenden DarkLord in der Map entdeckt, wird die Meldung "nur EIN DarkLord möglich" gezeigt

* Diese mit S&M Erschaffenen haben spezielle Effekte: Lavagolem, Eisgolem, DarkLord

* Wenn ein selbst erschaffener DarkLord stirbt, löst er sich in einem großen Feuersturm auf (ersatzweise von mir so gemacht, da er keine Todesanimation hat).

* Zu viele Kreaturen gleichzeitig (und gleichzeitig sichtbar) können einen Absturz verursachen.

 

* Mit den Erschaffungs- und Freeze- und Zeitfunktionen kann man sich nette Situationen für Screenshots bereiten.

* Man kann ein Schlachtfeld mit zwei Armeen füllen und mit "R" dann die ganze Bande auf einmal loslassen.

 

 

PS. Ich hätte ja konfigurierbare Tasten in das Swords&More Menü eingebaut. Das ist aber eine verdammt vertrackte Sache. Eine Lösung ruft immer gleich zwei Probleme hervor. So habe ich das schließlich weggelassen.

 

 

Daran denken, wer an all diesem Kram wochenlang rumgebastelt hat: IronLord.

Kritik, Anregungen, Fragen, Vorschläge, Lobeshymnen, Geld- und Sachspenden bitte an: iron.lord@t-online.de